🏳️ Jeter sa main : comment concéder la manche ?

Quand votre équipe n'est pas charya et que la situation semble compromise, vous pouvez décider de céder les plis restants à l'équipe charya. C'est ce qu'on appelle "jeter la main". La manche se termine immédiatement, sans jouer les cartes restantes.

👉 Pour cela :

  1. Pendant la phase de jeu (après la mise aux enchères), repérez le bouton jeter (icône drapeau) sur votre position.

  2. Appuyez dessus. Une fenêtre de confirmation s'affiche : "Jeter la main ?"

  3. Confirmez en appuyant sur Jeter.

  4. Votre coéquipier voit apparaître le message "Ton coéquipier jette sa main. À toi de confirmer !" sur son bouton. Il doit faire la même chose de son côté.

  5. Dès que les deux joueurs confirment, la manche s’arrête. Quoi qu’il en soit, l’équipe adverse remporte la manche et les scores sont mis à jour.

 

Ce que voient les autres joueurs

 

L'équipe charya voit un indicateur apparaître sur les positions de vos deux sits, avec le message "L'adversaire jette sa main." Un écran de résultat s'affiche ensuite pour tout le monde avant la redonne.

Ce qui se passe si vous êtes seul humain dans votre équipe

Si votre coéquipier est un siège vide ou en auto-jeu, votre confirmation seule suffit. La manche se conclut immédiatement.

Quand le bouton n'est pas disponible

Le bouton jeter n'apparaît que si :

  • La partie est en cours (phase de jeu, pas aux enchères).

  • Votre équipe n'est pas l'équipe charya (l'acheteur ne peut pas jeter sa main).

Si vous êtes l'équipe charya, c'est le bouton mterek qui vous concerne, pas "jeter".